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terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Análise Poderoso chefão ps2

Fala galera da zone games brasil hoje eu vou fazer uma análise do jogo poderoso chefão para playstation 2, bom primeramente vô fala que eu gostei muito desse jogo os gráficos são bons mas no vídeo que o nycolas fez foi com câmera de celular aí é zika mas primeramente o jogo é a mesma história do poderoso chefão filme original (eu conheço uma coisa ou otra da história) mas tipo no decorrer do jogo você tem que ir fazendo com que a família Corleone tenha cada vez mais respeito matando pessoas e amedontrando mas acontecem várias coisa por acaso no jogo, no começo vc vai ver o pai do personagem principal vc joga algum tempo com ele e tem que tentar matar alguns caras que realmente querem matar você aí quando vc começar a bater neles vão chegar outros com armas e acabar com você, o filho dele (personagem principal) e sua mulher vão encontrá-lo morto, alguns anos depois você estará adulto e terá que se ajuntar a família corleone e se vingar da morte de seu pai, o jogo tem um mecanismo bem parecido com o gta pra play 2 também dá pra robá carro e talz mas tipo a cidade e os carros não são lá aquelas coisa neah mas dá pra tê muitas horas de diversão com esse jogo e tipo não tem muitos blogs com análises e principalmente vídeos desse jogo então a ZG brasil vem trazeno isso pra vcs galera!!! bom a análise não ficou akela coisa de grande mas como nós jah temos o vídeo desse jogo jah dá pra vocês se ligarem mais o menos nus jogo 
bom é isso aí galera valew

Mostrando Poderoso chefão ps2 (the godfather)

Fala galera, o nycolas tá denovo quebrano um galho aki pra mim porquê minha câmera ainda não chegou ¬¬°
é isso aí galera a imagem não ficou das melhores mas dá pra ver né curtam o vídeo!!



domingo, 13 de dezembro de 2009

Mostrando Mindnight club 3 dub edition remix

Fala galera da zone games brasil
hoje tenho orgulho de apresentar o mais novo integrante do time zone games brasil

nycolas william preite que jah fez um video junto comigo mas dessa vez fez o video sozinho e muito bem!!!
Desculpem eu não ter postado muitos videos ULTIMAMENTE mas se tudo der certo 5° feira eu estarei com uma câmera digital novinha e farei vídeos para vocês abraços!!

Parte 1



Parte 2

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

GT4(Gran Turismo 4) Dicas do beginner events

Luan voltanoo salve dinovo galeraa

Voltei e vou tentar ajudar o maximo possivel novamente passando alguns macetes da BEGINNER EVENTS.

1-a primeira dica de todas é tirar ate a 4 carteira uma dica para ajudar a tirar suas abilitações e ter percistencia e nunca desistir tentar e tentar.

Pronto agora vamos ao assunto principal desse tuto.*-*

BEGINNER EVENTES :todos os carros a seguir são faceis de adquirir

Sunday Cup /A/B/-Todos os carros são permitidos minha recomendação é Cadilac CIEN'02

FF challenge /A/B/-Somente carros FF são permitidos minha recomendação é FIAT Coupé Turbo Plus

4WD Challenge /A/B/-Somente carros 4WD são permitidos minha recomendação é Mazda Mazda 6 Touring Car'02

MR Challenge /A/B/-Somente carros MR são permitidos minha recomendação é Cadilac CIEN'02

LigtWheigt Mazda Touring Car'02

Spider&Roadster /A/B/b/-Somente carros convertidos minha recomendação é Honda S2000 Type V'03

Sports Truck Race /A/B/-Carros selecionados em uma lista minha recomendação é Chevrolet Silverado SST Concept

FIZ ISSO E PASSEI SUAVE

Por enquanto e só *--* duvidas pergunte to akie

Gostou agradeça não gostou coleque em duvidas vou fazer o possivel .VALEO

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

GT4(Gran Turismo 4): dicas para endurance races

Salve galera da zone games brasil

meu nome é luan, mais novo parcero aqui do blog !

Como estou com pouco tempo vou lhes passar a manha de como ganhar a pista de endurace races SUPER SPEEDWAY 150 KM

Esse e a fase mais facio de enduraces races

EU INDICO QUE VC USE UM CARRO COM MAIS DE 800 HP

IREI PASSAR OS DADOS DOS PIT SHOP

São 100 voltas

1º Pit
24\25 voltas
Sem reabastecimento

2º Pit
49\50 voltas
Sem reabastecimento

3º Pit
68\69 voltas
Reabastecimento
Obs: Abastecer apenas metade do tanque.
Com a diferença grande passei para B-Spec mode.

4º Pit – B-Spec
88\89 voltas
Reabastecimento
Obs: ultimo Pit stop.

O tempo total varia de 50 a 56 minutos

QUALQUER DUVIDA SOBRE SUPER SPEEDWAY 150 KM

domingo, 6 de dezembro de 2009

Dicas mindnight club 3 dub edition remix





Todas elas devem ser feitas no menu principal, depois selecione as opções e depois cheats


Sem dano - ontheroad
Movimento especial Zone - allin
Movimento especial Roar - Rjnr
Cabeça de abóbora - getheadk
Corpo chrome - haveyouseenthisboy
Cabeça flamejante - trythisathome
Cabeça de boneco de neve - getheadm
Crânio - getheadn
Destravar todas as cidades - roadtrip
Pedestres rápidos/Todas as cidades no modo arcade - urbansprawl
Aumentar número de carros no modo arcade - hyperagro
Orelhas de coelho - getheadl
Smile - getheadj
Destravar todas as cidades no modo arcade - crosscountry
Movimento especial - Agro dfens

Tudo sem delongas
Funcionalidade

50%
Todas as cidades no modo Arcade:

Escrever roadtrip no menu de cheats



Carros invulneráveis:

Escrever ontheroad no menu de cheats



Pedestres mais rápidos:

Escrever urbansprawl no menu de cheats



Aumentar o peso do carro no modo Arcade:

Escrever hyperagro no menu de cheats



Manobra especial Argo :

Escrever dfens no menu de cheats



Manobra especial Zone:

Escrever allin no menu de cheats



Manobra especial Roar:

Escrever Rjnr no menu de cheats



Chrome head:

Escrever haveyouseenthisboy no menu de cheats



Flaming head:

Escrever trythisathome no menu de cheats



Yellow smile head:

Escrever getheadj no menu de cheats



Pumpkin head:

Escrever getheadk no menu de cheats



Bunny head:

Escrever getheadl no menu de cheats



Snowman head:

Escrever getheadm no menu de cheats



Acrescentar $1 ao total do dinheiro da carreira:

Escrever kubmir no menu de cheats



Subtrair $1 ao total do dinheiro da carreira:

Escrever rimbuk no menu de cheats







sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Detonado socom 3 U.S Navy Seals



» A guerra continua


A série online mais jogada do PS2 chega em sua terceira edição
esbanjando qualidade e inovando em conteúdo. Desta vez os jogadores
encaram novidades como veículos armados com os melhores equipamentos,
além do novo arsenal de armas que permite equipá-las com acessórios de
sua preferência. Chega de papo e vamos para a guerra!


LISTA DE COMANDOS

L3 : controlar personagem*

R3 : controlar mira*

Direcional digital cima : habilitar visão em 1ª pessoa / aumentar zoom

Direcional digital baixo : desabilitar visão em 1ª pessoa / diminuir zoom

Direcional digital esquerda : deslocamento para a esquerda

Direcional digital direita : deslocamento para a direita
imagem
: alternar armas
imagem
: voz de comando (subordinados)
imagem
: atirar
imagem
: inventário de armas
imagem
: saltar
imagem
: ação

Triângulo : ficar em pé/abaixar/deitar/ submergir ou emergir (na água)
imagem
: lista de comandos (subordinados)

Select : abrir mapa

Start : pausar / menu


*Observação : Se você estiver com alguma arma que possui outros
dispositivos de ataque equipados, este será ativado se você apertar e
mantiver L3 pressionado (a mira de sua arma mudará de forma). Quando
você estiver usando a visão em 1ª pessoa ou zoom máximo, poderá voltar
à visão original se apertar e mantiver R3 pressionado.


ATENÇÃO ESPECIAL A ALGUNS COMANDOS E FUNÇÕES

Alguns comandos são multi-funcionais e seu uso exige uma maior atenção.
Decorar os comandos e as ações acrescenta uma dose extra de fator
estratégico, e o limite em combate passa ser a sua imaginação. Eis os
comandos e opções que você precisa conhecer bem:

Direcional digital cima / baixo: com um toque para cima, você
habilitará a visão em 1.ª pessoa e, dependendo da arma equipada e dos
acessórios, os demais toques para cima permitirão aumentar o Zoom e
utilizar os acessórios. Para reverter essas funções, basta dar toques
para baixo até voltar à visão em 3.ª pessoa.

Direcional digital esquerda / direita: mantendo o comando pressionado
para a esquerda ou direita, o personagem se deslocará alguns
centímetros para o respectivo lado, protegendo-se atrás de objetos ou
paredes.
imagem
:
permite executar uma ação pré-determinada ao se aproximar de objetos
(abrir / explodir portas ou equipamentos, trocar a arma por outra no
chão) e inimigos (nocauteá-los / algemá-los, carregar corpos). Tudo
depende do ícone que aparece quando você se aproxima de algo que
permite interação.
imagem
: dependendo de como pressionar o
imagem
,
você determinará a ação de seus subordinados. Com um toque rápido,
ordenará uma ação furtiva (dois protegem a retaguarda enquanto você e
mais um avançam no perímetro). A cada toque desses, o grupo avança
junto, assumindo suas devidas posições. Mantendo o
imagem
pressionado por 1 segundo, seus subordinados o seguirão. Repetindo o comando, você ordenará que eles parem onde estão.
imagem
:
serve para determinar comandos mais objetivos, subdivididos nas
categorias FIRETEAM (define a mesma ação para todos os subordinados),
ESCORTEE (utilizado para orientar civis em determinadas missões) e
FRIENDLY (recomendado para quando houver um personagem aliado
auxiliando seu grupo), além de Able e Bravo. Seu grupo é dividido em
duas equipes: Able representa você e um subordinado e Bravo é composto
pelos outros dois. Dentro dessas opções, você encontrará alguns dos
seguintes comandos:


a) Deploy- manda o subordinado usar granada enquanto os demais aguardam
a ação. Você escolhe o tipo de granada, dependendo de qual soldado a
tenha equipada.

b) Fire at Will - todos atacam à vontade.

c) Follow- todos seguem você.

d) Move To- Crosshairs serve para mandar o indivíduo ao ponto no qual
você está mirando ou mandar um aliado conversar com conhecidos. Os
demais nomes (Charlie, Delta, Echo... etc.) são pontos táticos
indicados no mapa, os quais permitem que você se oriente e envie seus
subordinados conforme avança.

e) Breach- este comando é ativado quando você está saindo de áreas
fechadas para lugares abertos, onde há inimigos, determinando uma ação
conjunta. As ordens são: Frag and Clear (jogar granada de fragmento e
eliminar os demais alvos), Bang and Clear (jogar granada de luz e
eliminar os demais alvos) e Mode and Clear (avançar a equipe e eliminar
alvos).

f) Overwatch – mandar os subordinados vigiar a retaguarda enquanto você avança.

g) Clear Area– mandar os subordinados verificar a segurança do perímetro.

h) Mount- mandar subir no veículo. Fique de frente para o veículo e aperte
imagem
.

i) Action- atacar inimigos no perímetro.

j) Hold Position- manter posição.

k) Hold Fire– ordem para ninguém atirar.

l) Regroup- agrupar subordinados.

m) Escort - escoltar.

n) Cover Target- mandar subordinado emboscar inimigos-chave.

o) Get Down- deitar no chão.

p) Dismount- descer do veículo.


Obs.: muitos desses comandos são encontrados em Able e Bravo,
implicando em comandos individuais para cada subordinado. Em alguns
pontos do mapa, aparecerão ícones na parte de baixo da tela e você, ao
apertar o botão
imagem
, ordenará comandos pré-definidos à equipe Bravo ou a todos.


ANTES DE CADA MISSÃO

Você terá um menu com as seguintes informações: Briefing (resume os
objetivos da missão), Mission Info (detalhes + objetivos da missão),
Intel Database (dossiê dos pontos-chave da missão), Armory (para
definir o equipamento e as armas de cada membro do grupo. Aperte
imagem

para entrar nesta opção e você poderá escolher cada personagem,
determinando a arma principal + sub-arma / acessório acoplado,
juntamente com a arma secundária e os dispositivos, granadas, etc.,
considerando que alguns serão liberados conforme o seu desempenho) e
Deploy (ir para a missão).


USANDO VEÍCULOS

A criatividade em combate é um fator decisivo e divertido neste game.
Outro detalhe que vale ser citado é sua interação com os veículos de
combate. Neles, cabem você e seus subordinados. Uma vez a bordo, preste
atenção ao mapa do veículo - ele mostra sua posição dentro do mesmo e a
dos outros. Apertando para a esquerda ou direita no direcional digital,
você poderá trocar de posição entre os assentos dos passageiros,
armamentos e o banco do motorista. Seu veículo andará apenas se você
estiver no banco do motorista. Para acelerar ou engatar a marcha-ré,
aperte
imagem
ou
imagem
,
respectivamente. Claro que essa regra não se aplica plenamente quando
você entra numa campanha online com outros jogadores, que podem dividir
as tarefas de combate e controle de um veículo.


ESTRATÉGIA




MISSÃO 01 - NORTH AFRICA: FLASHPOINT (TRAINING)

Objetivos: 1 – Encontrar os integrantes do BRAVO.

2 - Entrar na cidade cercada e seguir para o ponto de extração.

Adicionais: A - Eliminar força de oposição

Esta missão é basicamente um treinamento para você conhecer a
jogabilidade e desenvolver técnicas de ação e comando sobre seus
subordinados (muitas explicações aparecerão na tela; 98% delas estão na
Lista de Comandos). O mapa e a missão estão subdivididos em pontos
estratégicos e objetivos. Vale lembrar que algumas missões apresentam
objetivos secundários que aparecem entre os principais. Procure sempre
ir pelo caminho mais curto indicado nos mapas. Se você se afastar
demais do objetivo, a missão falhará.

Siga até o ponto DELTA e abrigue-se na vala junto com seu subordinado (deixe sua mira na direção indicada e dê um toque no
imagem

para o subordinado se posicionar no lugar designado por você). Mate os
inimigos que aparecerão. Avance um pouco mais e a equipe Bravo o
ajudará. Após a ação, suba no veículo (Objetivo 1 completo) e siga até
os pontos adiante. No veículo, dê a ordem “Fire at Will” e o soldado na
metralhadora irá atirar em quem aparecer.

Com a ponte quebrada, no ponto INDIA, abandone o veículo e siga a
orientação em seu mapa para chegar ao outro lado do rio. Mande seus
homens manter a posição, embrenhe-se no mato e elimine discretamente os
dois inimigos - use sua pistola equipada com um silenciador para não
chamar a atenção. Feito isso, leve seus homens e suba no barco,
navegando pela margem direita. Elimine os inimigos na área adiante ou
suba nos telhados das casas, usando as escadas, para render os
atiradores.

Independentemente do método, siga pela montanha. Chegando ao ponto
ROMEO, use o explosivo para derrubar a porta e afaste-se antes da
contagem chegar a zero. O caminho adiante exige atenção; mande seus
homens avançarem para pontos atrás de objetos, a fim de se protegerem.
Na área seguinte, derrube o inimigo que está na metralhadora no alto da
escada e use-a para eliminar os demais. Mande seus homens ficarem no
alto da escada, mire na direção da outra escada adiante e dê o comando
“Covert Target”. Um tanque de guerra aparecerá. Elimine os inimigos até
que um helicóptero aliado destrua o blindado; vá para o ponto de
extração (Objetivo 2 completo). Antes disso, mate todos os inimigos que
vierem da passagem na base da escada onde está a metralhadora
(Adicional A completo).


MISSÃO 02 - NORTH AFRICA: DEEP STRIKE

Objetivos: 1 – Encontrar a Resistência.

2.- Emboscar o comboio.

3.- Fortificar bem a segurança.

4.- Destruir a torre de transmissão.

5- Encontrar o líder da Resistência.

Adicionais: A - Destruir os veículos inimigos.

B - Destruir qualquer veículo que se aproximar.

C - Silenciar o rádio.

Usando os veículos, siga pelas dunas até o ponto CHARLIE, onde
encontrará seu contato (Objetivo 1 completo). Siga para o ponto DELTA e
mande seus homens se posicionarem atrás das pedras para emboscar o
comboio (Objetivo 2 completo); destrua os caminhões (Adicional A
completo). Antes de seguir para o próximo objetivo, fique na estrada
esperando um terceiro caminhão e destrua-o (Adicional B completo). Vá
pegar um de seus veículos, aquele que deixou antes de encontrar seu
contato, e siga para o ponto ECHO até uma base inimiga. Invada o lugar
com seus homens e siga rapidamente até o rádio, destruindo-o antes que
o reforço seja chamado (Adicional C completo). Se você falhar, veículos
inimigos atacarão.

Feito isso, elimine todos os inimigos da região (Objetivo 3 completo) e
vá para o ponto seguinte. Suba a colina e disperse seus homens para
matar os inimigos e, só depois, aproxime-se da antena de transmissão.
Deposite o explosivo e afaste seu grupo da área (Objetivo 4 completo).
Volte para o veículo e elimine mais inimigos. Ao longo da estrada, há
mais adversários. Na casinha adiante, mande seus homens suspenderem
fogo e fale com o líder da resistência (Objetivo 5 completo).


MISSÃO 03 – NORTH AFRICA: ESCALATION

Objetivos: 1 - Destruir o ponto.

2 – Manter a segurança do portão principal.

3 - Demolir o depósito de suprimento.

Adicionais: A - Resgatar o piloto.

B - Resgatar os prisioneiros aliados.

C - Obter documentos.

Ao longo do caminho, o helicóptero aliado será derrubado. Siga pelo rio
para surpreender os inimigos e assegurar a vida do piloto. Feito isso,
encontre o piloto e siga para o ponto DELTA (Adicional A completo) para
continuar a missão. Mais adiante, há um tanque de guerra diante da
ponte; deixe seus homens atrás da grande pedra próxima ao tanque e
mande-os esperar. Abra seu inventário de armas e equipe o Designator.
Mire no tanque e mantenha o botão de tiro pressionado.

Desta forma, você indicará à equipe de artilharia o ponto exato do alvo
a ser bombardeado. Livrando-se do tanque, siga rapidamente ao ponto
ECHO, abaixe-se e deposite o explosivo; recue para explodi-los
(Objetivo 1 completo). Siga pelo lado da muralha que cerca a cidade e
mande seus homens avançarem para a pedra no alto da colina. De lá, você
terá um ponto sniper para derrubar todos os inimigos na entrada adiante
(Objetivo 2 completo). A cidade foi invadida e ainda pode haver
inocentes sob ameaça dos terroristas. Além de seguir pelo caminho
indicado em seu mapa, vasculhe cada canto da cidade conforme for
avançando, sempre eliminando os inimigos e, principalmente, assegurando
a vida de prisioneiros (eles são encontrados em dois pontos da cidade).
Toda a vez que encontrar alguém, mande seu grupo verificar a área para
garantir a segurança (Adicional B completo).Chegando na área antes do
depósito, espalhe seus homens para eliminar os inimigos e cuide dos
atiradores junto da metralhadora. Logo depois, entre no estacionamento,
onde se encontra um caminhão, e verifique a mesa ao lado para pegar os
documentos Delivery Ledger 2. Mande a equipe BRAVO invadir o depósito
por uma das entradas e siga pela outra.

Eliminando todos os inimigos, vá pegar o documento Delivery Ledger 1
sobre a mesa, no escritório do andar superior. Abaixo desse escritório,
sobre as caixas, pegue o documento Troop Manifest (Adicional C
completo). Feito isso, deposite os explosivos no centro do galpão (o
desenho de uma estrela indica o lugar em seu mapa). Se não tiver mais
explosivos, fique de frente e próximo ao ponto indicado no mapa, assim,
o ícone da ação aparecerá na tela; aperte
imagem
. Após armar o explosivo, retire seus homens do lugar (Objetivo 3 completo).


MISSÃO 04 - NORTH AFRICA: RIPOSTE’S PRIMER

Objetivos: 1 - Desarmar o local de lançamento 1.

2 - Desarmar o local de lançamento 2.

3 - Desarmar o local de lançamento 3.

4 - Desarmar o local de lançamento 4.

Adicionais: A – Checar a ogiva nuclear.

B - Destruir ZSU.

C - Prevenir lançadores adicionais.

Siga pela estrada e mande seus homens esperarem; elimine
silenciosamente os dois inimigos que saírem das instalações adiante.
Restará um inimigo; siga sozinho e surpreenda-o. Feito isso, destrua o
rádio dentro da casa ao lado da guarita e chame seus homens - é
importante não deixar nenhum inimigo se comunicar via rádio ou acionar
o alarme. Ao longo da estrada, há outro acampamento. Mande seus homens
aguardarem e espere três inimigos se afastarem para eliminá-los
rapidamente. Siga para a casa junto à guarita e destrua o rádio,
depois, mande seus homens limparem o perímetro. Arme o explosivo no
lançador de foguete e afaste-se (Objetivo 1 completo). Ao lado do
lançador, examine a ogiva nuclear (Adicional A completo).

Chegando na próxima área, mande seus homens aguardarem longe e deixe os
dois inimigos se afastarem em direção às casas. Siga junto da parede à
direita, elimine o vigia no alto da estrutura e cuide de mais dois
inimigos na rua adiante. Recue até seus homens e invada o acampamento
no lado esquerdo, eliminando os demais inimigos e destruindo o rádio de
transmissão próximo ao tanque com artilharia antiaérea. Equipe a bazuca
e destrua esse tanque (Adicional B completo). No próximo ponto, o
acampamento é mais aberto e possui mais inimigos. Mande seus homens
esperarem e vá derrubando os adversários sem chamar a atenção. Depois,
destrua o rádio na casa e siga cuidadosamente pelo paredão à esquerda.
Mate o inimigo que se distanciar mais e os demais guardas que forem
investigar o corpo. Nesse momento, mande seus homens para o outro lado
do acampamento, para que eliminem os outros adversários.

Só então, arme o explosivo no lançador de foguetes (Objetivo 2
completo). Siga para o próximo ponto, mas cuidado com os inimigos na
estrada. Ao invés de entrar no acampamento, suba pela colina à esquerda
e elimine o inimigo. Mande seus homens esperarem e, do alto da colina,
aja como um franco atirador para derrubar os demais alvos
discretamente. Avance para a grande estrutura, suba pela rampa e
continue eliminando silenciosamente os adversários - inclusive o
atirador no telhado do outro lado da estrutura. Nas duas casas perto
dos veículos, há mais inimigos; mate-os e mande seus homens garantir a
segurança do perímetro. Destrua os dois rádios - um está junto à
guarita e o outro dentro de uma das casas junto aos veículos. Destrua
mais um lançador de foguetes (Objetivo 3 completo) e siga a trilha até
a entrada da mina no alto da colina. O caminho aqui é linear, apenas
siga com cautela para não chamar a atenção. Investigue todos os pontos,
inclusive uma caverna adjacente com um computador sobre a mesa. Siga
para área final e mande seus homens atacarem de uma vez, então, destrua
o último rádio na casa ao fundo e finalmente detone o último lançador
de foguetes (Objetivo 4 e Adicional C completos).


MISSÃO 05 - NORTH AFRICA: IN THE BALANCE

Objetivos: 1 - Defender as posições da CHA (Carthage Health Authority).

2 - Ir ao ponto de encontro.

3 - Auxiliar o contra-ataque.

4 - Não perder nenhuma posição.

Adicionais: A - Defender a posição norte.

B – Defender a posição central.

C - Defender a posição sul.

Inicialmente, abra o mapa para ver as três pontes que terá de defender.
Siga para a posição norte (à esquerda de onde você começa), deixe a
equipe Bravo na mureta de defesa ao lado e tome posição na
metralhadora. Elimine todos os inimigos que aparecerem. Quando um
tanque de guerra surgir, equipe o Designator e acione-o mirando no
veículo para destruir o alvo (Adicional A completo). Depois, siga para
a posição central e escolha uma das metralhadoras para atacar os
inimigos e destruir dois veículos (Adicional B completo). Agora,
proteja a posição sul, destruindo dois veículos e usando o Designator
para mirar no tanque a ser bombardeado (Objetivo 1 completo). Se nenhum
soldado da CHA morrer e você não perder nenhuma posição, o Objetivo 4
será concluído. Logo depois, siga para o ponto INDIA em seu mapa
(Objetivo 2 completo). Siga para o ponto JULIET, mas evite a rua.
Espalhe seus homens ao longo das ruínas para eliminar os inimigos. Mais
adiante, um tanque de guerra aliado servirá de escudo para você. Quando
o tanque inimigo aparecer, equipe o Designator e mire nele para chamar
o bombardeio (Objetivo 3 completo).


MISSÃO 06 - NORTH AFRICA: DAY OF RECKONING

Objetivos: 1 – Resgatar uma civil.

2 - Obter o arquivo Gather Intel.

3 - Impedir a fuga do coronel Sawart.

Adicionais: A - Encontrar Marcy.

B - Escoltar Marcy para um lugar seguro.

Elimine os inimigos que encontrar no caminho e continue pela cidade,
seguindo a orientação em seu mapa, até chegar em uma área espaçosa onde
encontrará a civil Marcy. Algeme-a (Adicional A completo).


Agora você poderá usar os comandos da opção Escortee; outra opção é se aproximar da civil e apertar o botão
imagem

para determinar a ação (seguir você ou esperar). Elimine os inimigos
que aparecerão e só depois chame Marcy para fazer o caminho de volta.
Você terá que mandá-la parar enquanto for abrindo caminho entre os
inimigos - se um dos civis morrer, a missão falhará. Leve Marcy ao
lugar seguro, seguindo o caminho em seu mapa (Adicional B completo).

Logo depois, você terá uma longa jornada pelo labirinto que é a cidade.
Ao chegar na sala de reuniões, cuidado para não matar o coronel Sawart.
Para fazê-lo se render, use granadas flashbang ou dê tiros próximo a
ele, para intimidá-lo e fazer com que se renda. Você deve capturá-lo
antes que ele chegue ao ponto de extração. Assim que ele largar a arma,
não o algeme ainda. Volte para a sala de reuniões e pegue o Map sobre a
mesa e o arquivo Gather sobre o móvel ao lado (Objetivo 2 completo).
Feito isso, algeme o prisioneiro (Objetivo 3 completo).


MISSÃO 07 - NORTH AFRICA : WAKE OF THE FALLEN

Objetivos: 1 - Procurar Mahmood na estrada.

2 - Vasculhar o vilarejo.

3 - Capturar o general Mahmood.

Adicionais: A - Vasculhar o vilarejo ao norte.

B - Vasculhar o vilarejo ao sul.

Ao longo da estrada, use os veículos destruídos como abrigo e vá
eliminando todos que encontrar - utilize a mira periscópica para ter
vantagem.

Mais adiante na estrada, aparecerão alguns soldados aliados para
ajudá-lo a procurar seu alvo (Objetivo 1 completo). Suba no veículo e
vá pela estrada de terra indicada no seu mapa. No caminho, surgirão
alguns inimigos e dois tanques de guerra – fique em movimento enquanto
seu subordinado dispara o canhão do veículo contra o tanque. Mais
adiante, você terá que abandonar o transporte para chegar ao vilarejo.
Use a mira periscópica para se livrar dos inimigos e visite as casas
dos vilarejos norte e sul. Em duas delas - algumas portas podem ser
abertas -, você encontrará dois documentos (Objetivo 2 + Adicional A e
B completos). Siga pela trilha ao longo da montanha até chegar em duas
casas. Elimine a resistência inimiga e abra seu mapa. Note que existe
um “
imagem
” nele. Vá diretamente a este ponto para encontrar o esconderijo do terrorista (Objetivo 3 completo).


MISSÃO 08 - SOUTH ASIA : NAUTICAL SAVAGE

Objetivos: 1 – Garantir a segurança do posto avançado.

2 – Garantir a segurança das áreas central e de carga.

3 – Fazer buscas no armazém.

4 - Encontrar Magpie e ir até o ponto de extração.

Adicionais: A – Obter o documento Intel.

B – Obter o documento Shipping Manifest.

Suba no barco com seus homens e siga para a ilha indicada no mapa.
Chegando lá, elimine todos os inimigos do perímetro e preste atenção às
torres de vigilância, para garantir a segurança do posto (Objetivo 1
completo). Logo depois, dentro do casebre, pegue o documento Intel
sobre a mesa (Adicional A completo). Volte para o barco e continue
avançando rio acima até o próximo ponto, onde você terá que continuar
nadando até os destroços do navio. Dê a volta no terreno, tomando
cuidado com os atiradores no alto do navio.

No final do caminho, entre em uma velha embarcação, plante um explosivo
na porta adiante e domine o velho navio (Objetivo 2 completo). Do outro
lado do navio, elimine mais inimigos e exploda a cerca. Dê a volta e
surpreenda seus adversários, dominando o armazém (Objetivo 3 completo).
Antes de sair, pegue o documento Shipping Manifest sobre a mesa
(Adicional B completo). Continuando pelo armazém, lance uma granada na
área seguinte. Mais adiante, você encontrará Magpie; siga-o (Objetivo 4
completo).


MISSÃO 09 - SOUTH ASIA: FRIEND OR FOE

Objetivos: 1 - Juntar as primeiras informações da aldeia.

2 - Juntar as segundas informações.

3 - Libertar o vilarejo de Magpie.

4 - Manter Magpie vivo.

5 - Sabotar a Operação Raider.

6 – Chegar ao ponto de extração.

Adicionais: A - Cobrir buraco de toupeira

B - Cobrir buraco de toupeira

C - Cortar comunicações.

D – Evitar a morte de combatentes.

E – Obter o documento Intel.

F – Explodir o esconderijo demonstrativo.

O começo desta missão exigirá um pouco de atenção e paciência. Você
terá que manter Magpie vivo a qualquer custo, além de evitar chamar a
atenção. Inicialmente, deixe seus homens e siga pela trilha adiante,
eliminando o inimigo com um tiro na cabeça. Suba na colina ao lado e
abaixe-se. Quando o vigia passar, siga para a direita e passe por trás
da casa. Deite-se no mato e mire no habitante da aldeia (Villager #1),
então, aperte o
imagem

e escolha “Friendly” no menu, para dar ordens a Magpie. Escolha a opção
“Crosshairs” e ele irá conversar com o homem - isso ocorrerá apenas se
você mirou no habitante. Desta forma, você obterá informações, mas caso
o homem chame a atenção, imediatamente, mande Magpie vir até você
(escolha “Follow”). Ao mesmo tempo, elimine os inimigos e o habitante
traidor. Para identificar se um habitante é traidor ou não, observe a
abordagem do guarda: se o guarda o humilhar, ele é uma pessoa de
confiança. Lembre-se de que você não pode ser visto enquanto está no
meio da ação destes dois primeiros objetivos. Existem quatro habitantes
na aldeia; os dois primeiros aparecem no começo da aldeia e os demais
logo adiante (Objetivo A + Adicional A completos).

Cumprindo a primeira parte, siga para o ponto ECHO e, no caminho, seja
rápido para se livrar dos guardas. Chegando ao ponto FOXTROT, encontre
os outros dois habitantes e obtenha a informação restante (Objetivo B +
Adicional B completos). Mais adiante, pela trilha, você verá ruínas e
inimigos espalhados. Elimine todos e, só depois, vá destruir o rádio
(Adicionais C completo). Continue pela trilha do outro lado e, após
cruzar uma ponte, note que a trilha seguinte está repleta de inimigos.
No final do caminho, você encontrará um habitante da aldeia. Continue
avançando e espalhe seus homens pelo terreno, abusando de granadas e
tiros na cabeça para acabar com as tropas inimigas (Objetivo 3
completo. Se Magpie não morreu, o Objetivo 4 estará completo. E, caso
não tenha ocorrido a morte de nenhum de seus soldados, completará o
Adicional D). Após a batalha, pegue o barco e siga para uma ilha ao
longo do rio. Mate todos os inimigos e vasculhe o lugar para encontrar
o documento Intel (Adicional E). Por fim, plante alguns explosivos na
tenda ao centro do acampamento (Objetivo 5 + 6 + Adicional F completos).


MISSÃO 10 - SOUTH ASIA : HEART OF THE FIST

Objetivos: 1 – Garantir a segurança da praia.

2 - Localizar a carga do navio Breakneck.

3 – Garantir a segurança do primeiro-almirante do Breakneck.

4 - Capturar Hari Raman.

5 - Garantir a segurança do capitão do Breakneck.

Adicionais: A - Localizar o primeiro engradado.

B - Localizar o segundo engradado.

C - Localizar o terceiro engradado.

Abra o mapa e siga na direção da seta para não ser alvejado. Continue
pela beira da praia e mate os inimigos que aparecerem. Mais adiante, há
uma entrada na barreira; mate os demais inimigos que aparecerem
(Objetivo 1 completo). Siga pela trilha na selva, tomando cuidado com
os adversários. Obedecendo a orientação de seu mapa, a trilha o levará
a uma passagem subterrânea com várias bifurcações. Mas, antes de
entrar, vasculhe o terreno ao redor para encontrar, sob uma tenda, o
terceiro engradado (Adicional C completo). Indo para o subterrâneo,
vasculhe as salas grandes e pequenas meticulosamente para encontrar os
outros dois engradados (Adicionais A e B completo).

Termine de vasculhar os demais caminhos para encarar outra situação com
refém. Mate o bandido, algeme o refém (Objetivo 3 completo) e arrombe a
porta adiante para prender Hari Raman (Objetivo 4 completo). Agora,
siga o caminho indicado pelo novo objetivo e você encontrará uma parede
de madeira destrutível - plante ali um explosivo. Acesse um corredor
que o levará até a praia, no ponto ROMEO, onde poderá resgatar o
capitão do navio (Objetivo 5 completo).


MISSÃO 11 – POLAND : NIGHTCRAWLER

Objetivos: 1 - Recuperar o moinho.

2 - Recuperar a casa.

3 - Grampear a casa.

Adicionais: A – Mandar a equipe Bravo ficar em vigilância.

B - Grampear computador.

C - Grampear telefone.

D - Criar uma diversão.

E - Chegar ao ponto de extração.

F - Manter a camuflagem.

G - Não chamar a atenção dos guardas.

Você terá que se tornar invisível aos olhos dos inimigos. E, conforme
for matando os adversários, terá de jogar os corpos em lugares
discretos para não chamar a atenção, caso contrário, a missão falhará.
Use a visão noturna e mantenha-se sempre na grama para aproveitar a
camuflagem. Embora pareça difícil, a coisa é bem fácil. O primeiro
objetivo é recuperar o ponto em um velho moinho. Basta matar os dois
inimigos no começo assim que eles se afastarem um do outro e repetir o
processo mais adiante (Objetivo 1 completo). O segundo objetivo é se
aproximar furtivamente da casa abaixo da colina (Objetivo 2 completo).
Depois, você terá que grampear a casa. Mas, antes, espere o guarda sair
e mate-o na porta. Deixe seus homens na colina enquanto joga o corpo do
inimigo atrás do muro da casa. Então, dê o comando “Overwatch” para a
equipe Bravo fazer vigilância (Adicional A completo). Dentro da casa,
mexa no computador e espere seu personagem terminar a ação.

Faça o mesmo com o telefone na cozinha (Objetivo 3 + Adicionais B e C
completos). Quando sua equipe externa relatar que há movimento por
perto, indique a ação “Cover Target” para criar uma diversão (Adicional
D Completo). Siga para a parte de trás da casa, elimine o guarda e use
o veículo para chegar ao ponto de extração. Não dirija muito rápido nem
acelere ao máximo para minimizar o barulho do motor. Também é
importante manter-se longe de inimigos que fazem ronda nas proximidades
da estrada. Obedecendo a essas regras, você concluirá a missão com
sucesso (Objetivos E, F e G completos).


MISSÃO 12 - POLAND: STATE OF EMERGENCY

Objetivos: 1 - Encontrar e resgatar a primeira-dama.

2 - Neutralizar o barco inimigo.

3 - Embarcar a primeira-dama no helicóptero.

4 - Impedir a fuga dos terroristas

Adicionais: Nenhum.

Procure a primeira-dama junto aos destroços do helicóptero e
imediatamente concentre a ação de seus homens em atacar os terroristas
(Objetivo 1 completo). A ação com a primeira-dama funciona exatamente
igual àquela com Marcy (Missão 06). Ao encontrá-la, deixe-a atrás de
algo e ataque os terroristas para obter o barco deles (Objetivo 2
completo). Eliminando a ameaça, leve a mulher a bordo e siga para o
porto o mais rápido que puder, já que haverá companhia e muitos tiros
contra vocês. A fuga se estenderá por uma galeria de esgotos e,
finalmente, chegará às ruas da cidade, onde estarão muitos agentes das
forças especiais. Siga o trajeto indicado em seu mapa e, quando a
situação apertar, chame a primeira-dama para um canto protegido
enquanto você e seus homens limpam a bagunça. Chegando ao final do
trajeto (Objetivo 3 completo), é hora de evitar que os terroristas
fujam. Suba na van e use-a para fechar a rua. Abra seu mapa para ver de
onde estão vindo os veículos com terroristas. Quando eles descerem,
basta metralhá-los (Objetivo 4 completo).


MISSÃO 13 - POLAND: RETRIBUTION

Objetivos: 1 - Neutralizar as forças exteriores.

2 – Neutraliza as forças na área das ruínas.

3 - Livrar a casa da força inimiga.

4 - Invadir o celeiro.

5 - Invadir a mina de sal.

6 - Tornar a mina de sal segura.

7 - Manter a segurança de Fatcat.

Adicionais: A - Neutralizar as rádios-patrulhas.

B - Neutralizar a casa-patrulha.

C - Obter o documento Intel.

De início, suba no veículo com seus homens e visite os três pontos
indicados em seu mapa (Adicionais A e B + Objetivo 1 completo). Logo
depois, vá para as ruínas e elimine todos os inimigos, tomando cuidado,
pois eles são bem resistentes (Objetivo 2 completo). A seguir, siga
pela rua atrás das ruínas e extermine alguns terroristas na casa e nos
arredores (Objetivo 3 completo). Vá para o celeiro atrás da casa e
lance uma granada ali para resolver a situação rapidamente (Objetivo 4
completo). Examine todo o celeiro para encontrar uma passagem
subterrânea, siga por ela e elimine quem encontrar (Objetivo 5
completo).

Logo que invadir a mina de sal, prossiga sempre para o lado direito e
procure por uma sala com um projetor e dois inimigos. Mate-os e pegue o
documento Intel sobre a mesa (Adicional C completo). Embora a minha
seja um pequeno labirinto, não há muito mistério ali. Explore bem todos
os cantos, principalmente, a parte central, detonando quem encontrar
(Objetivo 6). Ao sair, você passará por uma floresta densa, onde
enfrentará muitos inimigos que usarão a vegetação e o terreno irregular
para surpreendê-lo. Vencendo esse desafio, você chegará ao final de uma
trilha, onde há uma casinha. Mate os bandidos e tome cuidado para não
ferir Fatcat – apenas algeme-o (Objetivo 7 completo).


MISSÃO 14 - POLAND: WATERLOGGED

Objetivos: 1 - Encontrar a Dra. Miranova.

2 - Localizar Krzysztof Gryc.

3 - Seguir para o ponto de extração.

4 - Manter a camuflagem.

Adicionais: Nenhum.

A cidade está inundada e, para piorar, você não pode expor o esquadrão
aos inimigos, caso contrário, a missão falhará. Como você está com uma
arma potente e um silenciador, além de visão noturna e térmica, tente
aniquilar os inimigos à longa distância. Derrube quem aparecer no
caminho e vá seguindo ao encontro da Dra. Miranova (Objetivo 1
completo). Localizar Krzysztof Gryc é um pouco mais complicado, pois
você deverá cruzar grande parte da cidade. Vale lembrar que, estando em
águas mais fundas, é possível despistar barcos inimigos que rondam o
perímetro, ao invés de arriscar um confronto e colocar tudo a perder
(Objetivo 2 completo). No resto da jornada, a presença do barco de
patrulha será constante. Mas se você andar pelo canto direito junto à
parede e parar quando ele passar, não será notado (Objetivo 3 e 4
completos).


MISSÃO 15 - POLAND: BREWED CHAOS

Objetivos: 1 - Livrar a casa da força inimiga.

2 - Livrar o pátio da força inimiga.

3 - Livrar a cervejaria da força inimiga.

4 - Neutralizar a Dra. Miranova.

5 - Proteger a cervejaria.

6 - Neutralizar Krzysztof Gryc.

Adicionais: Nenhum.

Após uma missão de reconhecimento, agora você enfrentará outra guerra,
desta vez, aquática. Logo no início, mate os inimigos para tomar seu
barco. Em seguida, vá para o primeiro objetivo, eliminando antes os
inimigos que estiverem dentro da casa e, depois, os de fora (Objetivo 1
completo). Para chegar ao próximo ponto do mapa, deixe o barco e suba
por uma passarela. Chegando ao pátio, espalhe seus homens e fique em um
ponto alto, atuando como um franco atirador (Objetivo 2 completo).

O próximo ponto é pertinho dali; suba pela passarela para acessar o
telhado e se livrar dos atiradores no teto. Invada a cervejaria e
elimine os inimigos ali dentro, incluindo a Dra. Miranova (Objetivos 3
e 4 completos). Proteger a cervejaria exige muita atenção, mas você
pode recorrer às metralhadoras externas para facilitar as coisas. É
preciso ser rápido para usar a metralhadora do lado certo, entrar na
cervejaria e defendê-la por dentro. Vencendo este desafio, depois, é só
neutralizar e curtir o final!

Detonado Driver Parallel Lines




DRIVER PARALLEL LINES (Playstation 2)

CONTROLES

A PÉ
L3 : mover personagem
R3 : câmera
Direcional digital esquerda : arma anterior
Direcional digital direita : arma posterior
L1 : usar mira
L2 : agachar-se
R1 : ataque/atirar
R2 : mira livre
X : recarregar
Triângulo : entrar/sair do carro
Círculo : guardar arma
Start : pausar

NO CARRO
L3 : direção do carro/buzina
R3 : acelerar/frear
Direcional digital esquerda : arma anterior
Direcional digital direita : arma posterior
Direcional digital para cima : trocar música
L1 : travar mira
L2 : olhar para esquerda
R1 : atirar
R2 : olhar para direita
X : acelerar/ 2 vezes = nitro
Triângulo : sair do carro
Círculo : freio de mão
Quadrado : freio
Start : pausar
Select : Selecionar câmera

DETONADO

NEW YORK, 1978

MISSÃO 1 : NICKEL AND DIME (INTRODUÇÃO)
Em plena Times Square, sua primeira missão é levar seu companheiro de crime a um local seguro. A missão serve como uma espécie de tutorial. Para chegar ao destino em segurança, você deve se livrar dos policiais. Utilize o Central Park, localizado à frente, logo no começo, para despistar os policiais (passe pelo meio do parque).
Use o mapa no canto inferior direito para se localizar. O ponto amarelo é seu destino. Os policiais são os pontos que parecem estar acesos. Dirija até o bairro de Harlem. No destino, pare na área amarela para completar a primeira missão.
Recompensa: $100

MISSÃO 2 : WHEELMAN
Um novo ponto amarelo irá aparecer. Siga até o destino para receber mais uma missão. O local é uma mecânica de automóveis. Pare na área amarela. Após o vídeo, entre em algum carro e siga até o triângulo amarelo no mapa. Você encontrará um carro muito destruído, que precisa ser arrumado. Leve-o de volta à oficina. Não o destrua ou chame a atenção da polícia para completar o trajeto.
Estacione o carro na garagem. Na garagem você deve consertá-lo, alterar suas configurações e tuná-lo. Use a opção de chave inglesa para consertá-lo. Agora use a opção com as letras CP. Use a opção carrinho de compras e depois os dados para escolher algum sistema de blindagem. Agora coloque no spray para trocar a cor do carro. Use a opção da peça amarela para modificar o motor. Saia da garagem para mostrar suas habilidades ao volante.
Para impressionar Slink, você deve passar em alta velocidade por alguns radares. No primeiro radar (ponto amarelo), passe a 60 milhas por hora (veja o velocímetro no canto inferior esquerdo). No segundo, passe a 70 e, no terceiro, a 100 para fechar a fase.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 3 : GUNMAN
Dirija até o triângulo amarelo do mapa. Entre na fábrica e estacione. Nesta missão, você aprenderá a atirar. Siga as instruções de Slink.
Aperte L1 para mirar no tambor vermelho e aperte R1 para atirar. Use o analógico direito para trocar de alvo.
No segundo objetivo, segure e não solte o botão L1 para mirar no carro. Dê voltas em torno do veículo e atire em sua lataria. Você deve atirar em todo o veículo fazendo com que a mira deixe de ser vermelha. Atire na frente, na traseira e nos lados.
Na terceira missão, use a mira aproximada apertando R2. Atire nos pneus dianteiros e nos traseiros. Depois, exploda o carro.
Na próxima missão, você deve atirar enquanto dirige. Segure L1 e atire com R1 no carro à frente para destruí-lo. Fim da missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 4 : PAY RAY
Basicamente, você precisa juntar $500 em dinheiro. Para isso, participe de algumas corridas.
Pegue um carro e vá até a área vermelha. Você terá três níveis de dificuldade. Aperte R3 para começar a corrida. Junte o dinheiro e vá para a área amarela.
Obs.: Caso na próxima corrida você não veja a área vermelha, dê uma volta pelo cenário e volte para ver se a ela reapareceu.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 5 : HOT WHEELS
Siga até o ponto amarelo do mapa. Roube o carro do ponto. Chame a atenção da polícia (atropele, bata em outros carros e atire). Quando ela estiver atrás de você, despiste-a. Use sempre o carro roubado. Leve-o ao ponto amarelo. Saia do carro e do local. A polícia prenderá o verdadeiro dono do carro. Missão completa.
Recompensa: Uma nova arma
A partir deste momento, você pode escolher a missão que deseja seguir, portanto a ordem deste detonado pode ser feita de outra maneira. Caso você comece por outra missão, ela estará explicada mais à frente.

MISSÃO 6 : BREAD RUN (BAIRRO – HARLEM)
Pegue um carro rápido. Sua missão é pegar quatro sacos de dinheiro. Você terá nove minutos para executar a missão. Alguns inimigos o atrapalharão. Cuidado para não destruir seu carro. Quando você pegar o primeiro, os inimigos começarão a atacar. Use a tática de atirar enquanto dirige para eliminá-lo. Após pegar os quatro sacos de dinheiro, você terá de devolvê-los a Slink antes que o tempo acabe.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 7 : REPOMAN (BAIRRO – QUEENS)
Vá até o ponto amarelo no bairro Queens. Você terá doze minutos para usar a caminhonete guincho e roubar três carros. O ponto amarelo indica a localização do primeiro carro. Siga rapidamente. Posicione-se na frente do carro com a caminhonete. Encoste-se ao carro para guinchá-lo. Inimigos irão aparecer. Leve o carro guinchado para a área do começo da missão. Aperte R3 para soltar o carro e rebocar o outro. Repita a operação com mais dois carros para completar a missão.
Recompensa: Garagem Phoenix Autos

MISSÃO 8 : LAST CHANCE
Chegue ao ponto amarelo. Para esta missão, você precisará de uma moto. É uma corrida em que é proibido usar armas. Os pontos amarelos são os checkpoints. Em certos momentos na pista, alguns inimigos atirarão contra você. Eles estarão de carro e poderão segui-lo. A partir do segundo checkpoint, alguns gângsteres formarão barreiras com carros para atrapalhá-lo. Quando chegar à área residencial com curvas fechadas, corte caminho pelo gramado. A fase termina em um parque.
Recompensas: Uma Safehouse e armas na casa.
Mais três missões estarão disponíveis na ordem que o jogador quiser.

MISSÃO 9 : THE SCREW (NEW JERSEY)
Entre no carro. Seu objetivo é assustar o passageiro. Para isso, dirija em alta velocidade e use o freio de mão para rodar o carro. Você deve assustá-lo várias vezes para ele dar várias informações. Não quebre o carro dele e não chame a atenção da polícia. Repita o procedimento vá-rias vezes até ter todas as respostas. Você deverá levar o guarda de volta à sua casa. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 10 : PADDY WEAPON
Você precisará de um carro com bastante durabilidade para interceptar o transporte de prisioneiros. Não deixe que ele se distancie. Dois carros farão a escolta. Quando você começar o ataque, use as armas para tentar acertar o motorista. Atire no veículo para fazer com que sua energia diminua. Quando entrar no carro com os prisioneiros, a missão estará terminada.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 11 : ROSALITA RACER
Para participar da próxima missão, você deve ter algum carro ou moto modificado para participar de uma corrida.
Vá até o ponto amarelo e participe da corrida. No final há um carro especial (Rosalita). Pegue-o e volte à largada. Caso outro o pegue, tome o carro. Não deixe que Rosalita seja destruída.
Recompensa: Rosalita em sua garagem

MISSÃO 12 : AIR MAIL (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Suba na moto e siga o helicóptero. Pacotes serão arremessados para que você os pegue. Siga rápido para que a polícia não os colete.
No final do trajeto, uma contagem aparecerá. Você deve chegar ao topo da fábrica antes que o helicóptero da polícia chegue. Use as várias rampas para chegar ao topo.
Para acessar a primeira, atire nos barris explosivos à direita. Na segunda, passe pela tábua para chegar ao outro lado. Suba o terceiro e dê a volta no telhado para pegar o último pacote. Leve a mercadoria de volta para Slink (ponto amarelo). Despiste a polícia e termine a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 13 : CIRCUIT BREAKER (BAIRRO – BRONX)
Pegue um carro resistente e siga para o ponto da missão. Será uma corrida, e é proibido usar armas. Você deverá fazer com que o carro marcado pela seta (ponto amarelo no mapa) ganhe a corrida. Para isso, atrapalhe os outros até que o carro indicado consiga ultrapassar todos. Após a vitória, um marcador aparecerá na tela. Você terá nove minutos para pegar outro carro. Estacione na marca amarela. Você entrará em outra corrida. Mais uma vez, sua missão é fazer com que o carro indicado ganhe. Vá pela contramão para facilitar seu serviço. Não use armas.
Recompensa: Carro de corrida (Cerrano) na garagem

MISSÃO 14 : JAIL BREAK
Pegue o carro-forte à direita, indicado pela seta amarela. Vá até o local indicado e pare o carro-forte na área amarela. Atravesse a ponte e pare na seguinte área amarela. Saia do veículo e entre no trator apontado pela seta. Algumas pessoas atirarão em você, portanto tome muito cuidado. Você deverá chegar até a prisão. Quando avistar o local demarcado, chegue até ele e derrube a parede com o trator. Saia do trator e entre pela porta azul. Agora, dentro da cadeia, você deverá encontrar Candy. Pegue os suprimentos de energia e vá para a direita. À frente haverá um guarda. Mate-o e avance. Na área há mais guardas, portanto procure se esconder bastante. Ao matá-los, colete armas e energia. Avance para a área seguinte pela abertura no fim da sala à esquerda. Na cozinha, mate mais policiais e siga para a próxima sala. Após a conversa, você estará dirigindo uma van. Você deverá levar Candy até o local demarcado. Uma barra na tela mostrará a energia de Candy. Você deve protegê-lo, então procure não bater o carro. Despiste a polícia e tome cuidado para não quebrar a van. Quando estiver perto da área marcada, despiste a viatura do local e entre.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 15 : GIFT WRAPPED (BAIRRO – QUEENS)
Pegue algum carro e vá até a área com contêineres. Use as rampas para subir até chegar ao topo do prédio ao lado. Pegue a caminhonete com uma seta amarela.
Um marcador de tempo irá aparecer. Você terá seis minutos para chegar a uma garagem (ponto amarelo).
Desça do carro e vá até a área amarela. Estacione na área amarela. Uma bomba será colocada nele. A partir de agora, você deve tomar cuidado para que ela não exploda. Dirija com muito cuidado. Mais seis minutos serão dados para você chegar ao próximo ponto.
Você deve levar o carro de volta até a garagem onde você o roubou. Você pode usar as rampas do começo da fase ou entrar pela porta da frente. Pare o carro no último andar da garagem e saia do local. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 16 : KIDNAP
Siga rapidamente para o ponto amarelo. Espere um momento até ver um carro passar. Você deverá pará-lo. Alguns capangas aparecerão. Tente de todas as maneiras parar o alvo. Use muito suas armas. O objetivo do alvo é chegar ao aeroporto. Caso você chegue lá, elimine os inimigos e pegue o carro com a marcação amarela. Você deve levá-lo ao ponto amarelo. Fuja da polícia e dos capangas para terminar a missão.
Recompensa: Lança-mísseis na Safehouse

MISSÃO 17 : RAMSOM (BAIRRO – MANHATTAN)
Vá até o Safehouse para a última missão deste ano. Você terá cinco minutos para chegar até o ponto amare-lo. Você chegará a um estacionamento. Vá até o último andar e pegue a moto. Vários colombianos aparecerão. Seu objetivo é fugir desses colombianos e da polícia e chegar ao ponto amarelo. Utilize os telhados dos prédios para fugir. Rampas darão acesso para os próximos telhados. Chegue ao ponto amarelo (espécie de área de construção) e pegue o caminhão. Você deverá atirar nos inimigos. Procure atirar nos motoristas das caminhonetes e nos motoqueiros. Use o lança-mísseis para facilitar seu serviço. Quando chegar à localização final, você deverá derrubar o helicóptero. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma
Após o vídeo, e 28 anos na cadeia, você dará prosseguimento ao jogo.

NOVA YORK, 2006

MISSÃO 1 : THE MEXICAN
Siga para o ponto amarelo. Você deverá seguir o homem que está dentro do metrô. Evite passar pelos trilhos porque eles deixam o carro mais lento. Será dado um tempo para seguir o metrô até o fim da linha. Quando ele parar, o mexicano irá para o parque. Vá atrás dele. Muitos inimigos irão atrapalhá-lo no caminho. Ao matá-los, uma barra na tela mostrará a energia do mexicano. Quando matá-lo, a missão estará completa.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 2 : TAILGATE
Sua missão é seguir e matar o Hitman. Não perca tempo, pois você não pode perdê-lo de vista. Quando ele chegar perto do carro, seu amigo atirará. Acerte Hitman no volante até matá-lo. Depois, siga até chegar ao ponto amarelo e estacione o carro. Fim da missão.
Recompensa: Arma F70 na Safehouse

MISSÃO 3 : RAM RAIDER (BAIRRO – BRONX)
Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Seus inimigos prepararam uma emboscada. Eles o atacarão. Fuja e despiste os carros que o seguirem. Quando despistá-los, volte até o lugar onde prepararam a armadilha e vá até a marca amarela. Sua missão é ir rapidamente até o ponto amarelo no mapa e destruir a sex shop. Invada o local com o carro e quebre os vidros e as prateleiras. Quando destruir tudo (uma barra indica o quanto já foi destruído), você terá tempo para chegar a outra sex shop e repetir o procedimento. Mais tempo será dado para você chegar a mais uma sex shop e destruir tudo. Ao destruir a última loja, alguns inimigos o seguirão. Despiste-os e a missão estará completa.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 4 : RUSH HOUR (BAIRRO – QUEENS)
Nesta missão, você terá nove minutos para encontrar o carro que está com as drogas. Quatro carros marcados no radar como pontos amarelos são os alvos. Retenha um por vez até encontrar o correto. Atire em seus motoristas para pará-los. Entre nele para verificar se o carro é o alvo correto.
Você terá de parar os quatro sempre. Após o terceiro, a polícia irá atrás de você. O último é o mais difícil de seguir. Não deixe que ele fuja para não falar na missão. Atire até destruí-lo.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 5 : GUARDIAN ANGEL (NEW JERSEY)
Esta missão é diferente. Você cairá em uma espécie de cilada. Seu objetivo é fugir dos inimigos.
Acelere para passar pela barreira de canos. O próximo passo é despistar seus adversários. Corte caminho pela fábrica. Quando conseguir enganar os inimigos, a missão estará completa.
Recompensa: Arma SF10 disponível na Safehouse.

MISSÃO 6 : GATE CRASHER (BAIRRO – MANHATTAN)
Um marcador aparecerá com a contagem regressiva de onze minutos. Durante o tempo, você deve chamar a atenção da polícia e levá-la até as pontes indicadas do mapa. Faça com que os carros dos policiais entrem na área indicada para finalizar a missão. Após levar os guardas para as três áreas infestadas por inimigos, você completará a missão.

MISSÃO 7 : GAUNTLET (BAIRRO – BROOKLYN)
Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Você deverá escoltar o veículo em que está Maria. Siga-o pelas ruas até encontrar um bloqueio de carros e inimigos atirando. Mate todos os atropelados e continue escoltando o carro indicado. Uma barra na tela mostra a energia de Maria, portanto tente matar rapidamente os inimigos para que eles não acertem Maria. Continue atropelando os inimigos e escoltando o carro. Caso o motorista de Maria morra, você deverá assumir o controle. Dirija com cuidado e fuja da polícia se necessário.
Leve-o até seu objetivo final para escoltar Maria com segurança. Fim da missão.
Recompensa: Arma PUP disponível na Safehouse.

MISSÃO 8 : RIDING SHOTGUN (BAIRRO – QUEENS)
Entre no depósito e pare na marca amarela. Você deverá eliminar os inimigos nas vans azuis. Eles não podem pegar a caixa que o outro caminhão está carregando. Não deixe que a barra de energia do caminhão acabe. Quando chegar à ponte, derrube o helicóptero inimigo.
O caminhão terá problemas mecânicos e você terá de levar a moto sozinho. Suba na motocicleta. O caminhão estará vigiado por vários policiais. Não chame a atenção deles. Cuidado para não destruir a moto. Leve-a até a garagem (ponto amarelo) para completar a missão.
Recompensa: Arma RPG disponível na Safehouse.

MISSÃO 9 : SHELL SHOCK (BAIRRO – QUEENS)
Mais uma missão cilada. Entre na caminhonete, dentro do depósito, e vários inimigos irão aparecer. Eles bloquearão as saídas com caminhões. Destrua-os antes para sair. Você deve levar a caminhonete até a garagem de La Guardia.
Quando sair da área do depósito, você será seguido por inimigos. Antes de chegar à garagem, tome cuidado com a barreira de inimigos, que atrapalha o prosseguimento na pista. Estacione o carro na marca amarela para fechar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 10 : SLINK (BAIRRO – HARLEM)
Seu objetivo é eliminar Slink. Ele fugirá em um veículo roxo. Você deve segui-lo em seu carro igual, mas de cor diferente.
Siga-o pelas ruas e atire ou bata no carro-alvo. Após certo ponto, comparsas de Slink aparecerão para atrapalhá-lo. Para parar Slink, você deve fazer com que a barra de energia que simboliza a durabilidade de seu carro diminua. Quando conseguir, ele sairá do carro. Continue atirando para finalizar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 11 : CANDY (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Mais uma missão de eliminação. Seu alvo é Candy. Ele terá uma boa dianteira de onde você está, mas não há tempo. Você deve atirar no carro de Candy até que a barra de energia o acerte. O problema da missão é que seu motorista estará sob efeito de produtos químicos, fazendo com que a tela fique embaçada e atrapalhe a direção. Mate Candy para fechar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 12 : BISHOP (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Vá até a mansão de Bishop. Dê a volta na propriedade e você encontrará uma espécie de arena. Bishop aparecerá controlando um tanque. Ele tem um canhão e atirará contra você. Uma barra de energia mostrará a energia do tanque.
Bata seu veículo contra o tanque. Use também as armas presentes no centro da arena. Movimente-se bastante para evitar as explosões de Bishop. Quando a energia da barra acabar, Bishop morrerá. Saia da propriedade dele para finalizar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 13 : BEAR CAGE (BAIRRO - MANHATTAN)
Pegue a viatura da polícia e siga até o ponto amarelo. Ao chegar ao local, entre no estacionamento. Desça alguns andares e estacione o carro na área amarela. Entre no elevador.
Siga pelos corredores da delegacia e derrube os policiais no caminho. Você deve chegar à sala de Corrigan (ponto amarelo). Pressione R3 para plantar uma bomba.
Você terá três minutos para voltar ao elevador. Após a explosão, você deve escapar do estaciona-mento. Pegue o carro e comece a fuga. Se a porta do estacionamento fechar, destrua o painel para abrir o caminho. Você deverá passar por vários andares. Mais portas poderão se fechar. Destrua os painéis para abri-las. Após sair da delegacia, despiste a polícia para completar a missão.
Recompensa: Nenhuma

MISSÃO 14 : HOME WRECKER (BAIRRO – HARLEM)
Siga até o ponto amarelo e tome a limusine que está sendo escoltada por policiais. Tente matar o motorista para fazê-la parar. Cuidado para não destruí-la. Uma barra de energia indica sua durabilidade. Dirija-a e leve-a até o próximo ponto amarelo. Você entrará em uma mansão. Estacione o carro na garagem. Agora você deve eliminar os guardas que estão na propriedade. Alguns locais possuem itens para recuperar sua energia.
Após eliminar todos os guardas, fuja do local. A próxima etapa é despistar a polícia para completar a missão.
Recompensa: Arma Blaine disponível na Safehouse

MISSÃO 15 : CORRIGAN (BAIRRO – HARLEM)
O primeiro objetivo da última fase é ir ao ponto ama-relo designado como Safehouse. Você terá três minutos para chegar ao local. Lá, você deverá encontrar Corrigan. Elimine seus capangas. Você entrará em um prédio. Avance pelos cômodos da casa. Os inimigos estarão com armamento pesado. Suba e tome cuidado para não ser surpreendido por inimigos que estão atrás das paredes. Em algumas salas, você encontrará itens. O importante é sempre subir as escadas para os andares superiores. Você encontrará Corrigan, mas ele fechará o acesso e tentará fugir de helicóptero. Você deverá sair do prédio, portanto volte por todo o caminho que fez. Quando sair do prédio, ele tentará fugir novamente. Você deve segui-lo (ponto amarelo). Você encontrará vários carros da polícia. Elimine o guarda para começar a perseguição.
Durante a perseguição a Corrigan, ele passará pelo túnel de New Jersey. A polícia explodirá o túnel e você terá de sair do local antes que ele desmorone. Quando sair do túnel, pegue um carro rápido. Você deverá seguir Corrigan, que está em um helicóptero. Atire nele com sua melhor arma. Corte caminho pelos parques e estacionamentos para ganhar terreno. Não deixe que ele se distancie. A polícia o atrapalhará. Quando derrotá-lo, será o fim da missão e do jogo.

EXTRAS

CÓDIGOS DE TRAPAÇAS
Entre com os códigos a seguir para acionar a trapaça correspondente. Pause o jogo, entre na opção Settings e Cheat:
Código Efeito
IRONMAN Invencibilidade
GUNBELT Munição infinita
TOOLEDUP Todos os upgrades grátis
ZOOMZOOM Nitro infinito
ROLLBAR Carros indestrutíveis
CARSHOW Todos os veículos liberados
GUNRANGE Todas as armas

ELEMENTOS EXTRAS
Elemento Como liberar
Corrida BX-9 Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium (2006)
Corrida Colonna Vença a corrida Jersey na dificuldade Medium (2006)
Corrida Kramer Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard (2006)
Corrida Prestige Vença a corrida Jersey na dificuldade Hard (2006)
Corrida Zenda Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard (2006)
Corrida Cerrano Termine a missão “Circuit Breaker”
Corrida Cerva Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium
Corrida Bonsai Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium
Corrida San Marino Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard
Corrida Andec Vença a corrida Jersey Racetrack na dificuldade Hard
Corrida Melizzano Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard
Veículo Ram Raider Complete o jogo
Veículo Atlus Racer Complete o jogo
Veículo Negotiator Complete o jogo
Modo Then & Now Complete o jogo
Veículo MX2000 Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium (2006)

COLETANDO AS ESTRELAS
Colete as grandes estrelas douradas pela cidade de Nova Iorque para receber recompensas. Há cem estrelas, nas duas eras do jogo (1978 e 2006)
Recompensa Como liberar
Auto-regeneração Colete 10 estrelas
sempre cheio Colete 20 estrelas
Capacidade de munição dobrada Colete 30 estrelas
Durabilidade dos veículos dobrada Colete 40 estrelas
Upgrades dos veículos de graça Colete 50 estrelas

CLUBE DE MILHAGENS
Percorra o número de milhas de distância necessário para liberar recompensas.
Recompensa Como liberar
Modo Bodysnatcher Percorra 666 milhas
Modo Night Night Percorra 700 milhas
Modo Shortest Day Percorra 800 milhas
Modo Far Out Percorra 900 milhas

COMO LIBERAR NOVAS ARMAS
Arma Como liberar
L15 Complete a missão Jail Break
Service 9 Complete a missão Last Chance
F70 Complete a missão Tailgate
Gangster Complete a missão Tailgate
Grenade Launcher Complete a missão Kidnap
SF10 Complete a missão Guardian Angel
Aust PUP Complete a missão Gauntlet
Blaine Complete a missão Home Wrecker
RPG Complete a missão Shell Shock

domingo, 15 de novembro de 2009

sábado, 14 de novembro de 2009

GOLAÇO FIFA 10

Mostrando Fifa 10 ps2

 parte 1




PARTE 2